온라인 도박을 제로에서 영웅으로 바꾸는 방법

윤리적 우려 경계 웹 도박이 길이 효과 취약한 인구, 예: 다음을 포함 미성년자 및 남성 및 여성 이전에현재 도박 질병. 에도 불구하고 시도 고용 연령 확인 단계 및 책임 도박 계획, 미성년자 도박은 온라인 도박 산업. 카지노 사이트 종종 직접 돈과 스릴 게임플레이의 유인에 유혹을 받습니다. 가능할 수도 있음 접근성 온라인 도박 사이트 통해 기만적인 암시 또는 부모의 계정을 사용함으로써.

미성년자 도박의 반향은 주요에서 연장-표현 재정적, 사회적, 심리적 피해. 어린 나이에 도박 일상에 상호작용하는 젊은 남성과 여성이 향상되었습니다. 일상생활에서 문제가 있는 도박 행위를 구축하는 위협, 아마 의존에 대한 리딩, 튜토리얼 실패, 긴장된 가족 관계. 추가로, 젊은 나이에 도박에 대한 노출는 남성과 여성을 위험 및 효과 도박과 연결, 무책임한 행동 및 경제 감소.

Equally, 도박을 하기 전에 현재 질병이 있는 개인는 특히 온라인 도박의 매력